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Una tarde jugando a filosofía: demostración de nuestro juego en Ravnica Games
El 20 de febrero presentamos la evolución completa de Cogito en Ravnica Games, desde los primeros prototipos hasta la versión actual, con partidas abiertas a personas sin conocimientos de Filosofía. Los asistentes ofrecieron feedback en tiempo real y participaron en un sorteo de camisetas de Reality Escape, reforzando el potencial lúdico del proyecto.
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Carlos Fontal Soriano
2/23/20262 min leer


El pasado 20 de febrero realizamos una demostración de nuestro juego en colaboración con la tienda Ravnica Games. La sesión fue todo un éxito.
La demostración tuvo lugar aproximadamente de 18h30 a 20h30, se alargó un poco más de lo previsto. Durante la sesión mostramos la evolución del proyecto, desde los primeros prototipos en papel (versión alfa, beta y Print & Play) hasta el juego final alcanzado hasta ahora, para que pudieran ver todo su recorrido. Con las cartas sobre la mesa, fuimos resolviendo dudas, explicando efectos y dejando que los asistentes experimentaran el juego a su ritmo, mientras intercambiábamos preguntas y respuestas sobre qué habían entendido y si se veían jugando a filosofía sin tener "ni idea" previa.
Las personas participantes pudieron compartir sus impresiones en tiempo real y, tras recoger su feedback, realizamos un sorteo entre el público asistente que probó el juego, en el que entregamos dos camisetas de Reality Escape de forma aleatoria. Además, obsequiamos a Ravnica Games con una camiseta como agradecimiento por acogernos y permitirnos celebrar el evento en su local.
El balance de la sesión fue muy positivo: como propuesta lúdica, el juego funcionó muy bien, los asistentes se divirtieron y comprobaron que podían jugar sin conocimientos previos de filosofía. El feedback general apuntó a la necesidad de acotar mejor el manual y perfilar los estilos de juego, valorando que, de los tres modos propuestos, el modo normal es el que se percibe como más claro y mejor estructurado; en futuras versiones trabajaremos en ello.
Aún falta la prueba clave: llevarlo al aula de la mano de un docente para evaluar a fondo su potencial como herramienta educativa en un contexto real.
Fotografías de Laura García González · Lugar: Ravnica Games




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