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Cogito: el juego

En esta edición, recién salida del concurso Uniovi Emprende, Cogito: Conquista del Pensamiento es un juego de estrategia y supervivencia donde encarnas a grandes filósofos de la historia, en este caso, a quienes desarrollaron la Filosofía de la Naturaleza.

Cada jugador tiene un número de vidas determinado, que varía según el modo de juego, y debe usar cartas Agente (filósofos), Sistema (conceptos teóricos) y Evento (bonificaciones especiales) para enfrentarse a sus rivales en duelos filosóficos.

Objetivo del juego: sobrevivir, eliminar jugadores y convertirte en el último jugador en pie. Aprende filosofía mientras juegas conectando ideas, corrientes y pensadores de forma divertida.

Edición Uniovi Emprende

Componentes:

  • 121 cartas.

  • Manual de juego.

Características:

  • 2 a 8 jugadores.

  • 5 - 45 minutos de juego.

  • +9 años.

  • 3 modalidades de juego.

Asociación Asturmeeple

Librería Santanillas

Centro Asturiano de Oviedo

Esta edición pasó por estas estanterías

Librería Cervantes

Hangar Rebelde

Segundo Milenio

Identidad Secreta

Sitios donde hay un ejemplar para jugar

Encuéntralo en asociaciones, clubes, café-librerías y otros espacios dedicados a los juegos de mesa:

Segundo Milenio

Identidad Secreta

FAQ

Una vez repartidas las cartas, ¿cada jugador puede ver todas las cartas que le tocan?

Sí, cada jugador puede ver todas las cartas que le tocan al formar parte de su mano de juego.

¿Qué diferencia hay entre las cartas Sistema y las cartas Evento? En el caso de que potencie a cartas Agente de una corriente filosófica

En cada ronda, la carta Sistema que juega cada participante solo afecta al Agente de ese mismo jugador. En cambio, las cartas Evento de prioridad, como Corriente Elemental, afectan tanto al jugador que las juega, como al resto de jugadores de la partida, potenciando a todos los Agentes en juego que pertenezcan a esa corriente.

¿Qué diferencia hay entre las cartas Sistema de color y las cartas Sistema comodín?

Una vez repartidas las cartas, podrás ver en tu mano que las cartas Sistema pueden ser del color de una corriente concreta o de color negro (comodín). Las cartas Sistema comodín representan conceptos generales aplicables a todas las corrientes, por lo que, en función de la situación y tu estrategia, podrás asignarlas a Agentes con menor número de estrellas o escudos, o bien reforzar todavía más a tus Agentes más potentes.

¿Qué sentido tiene que sea opcional o no colocar cartas Sistema y Evento?

En cada ronda de juego, la única carta que debes colocar obligatoriamente es la carta Agente; el resto de cartas son recursos que permanecen en tu mano durante toda la partida. Al tratarse de un juego de desgaste, esta mecánica te permite desplegar múltiples estrategias a lo largo de la partida.

¿Existe mazo central de juego? ¿Se roban cartas siempre al final de cada ronda?

Existen 3 mazos centrales de juego, uno para cada tipo de carta: Agentes, Sistemas y Eventos. En el modo normal, tras barajar y repartir, puede que sobren cartas según el número de jugadores. Con 8 jugadores, por ejemplo, solo quedarán 6 cartas Evento sin repartir, que únicamente podrán robarse mediante el efecto de la carta de evento Intercambio Natural. En los modos Alocado y Póker siempre quedan cartas sin repartir, pero, igualmente, solo a través de Intercambio Natural los jugadores podrán robar de cualquiera de los mazos centrales, según sus preferencias estratégicas.

¿Hay algún momento de la partida donde se pueda robar del mazo central?

Tras las primeras cuatro rondas de juego, la mayoría de jugadores se quedarán sin cartas Agente, aunque aún pueda conservar cartas Sistema o Evento en la mano. Todo jugador que mantenga cartas Strike (vidas) pero no disponga de ningún Agente deberá robar una carta del mazo de Agentes y colocarla directamente en la mesa. Opcionalmente, podrá acompañarla de las cartas Sistema o Evento que conserve en su mano, si así lo desea. En el manual de esta primera edición se contemplan finales de partida alternativos.

¿En qué orden de prioridad se utilizan las cartas Evento?

Lo primero a tener en cuenta es el orden de prioridad de las cartas al inicio de cada ronda. Existen cartas Evento de prioridad y de turno. Si tienes alguna duda no dudes en visitar nuestra guía.

En caso de repetirse efecto de una carta Evento, ¿se aplica dos veces?

En caso de que se jueguen varias cartas Evento iguales en una misma ronda, se aplica el mismo criterio de prioridad. Por ejemplo, si dos jugadores utilizan la carta Evento Contrasentido o Truncada Filosófica, se resuelven todas respetando el orden de turno.

En caso de no destapar cartas Sistema y Evento, ¿las recupero directamente a la mano de juego?

Si decides no destapar las cartas Sistema y Evento que colocaste inicialmente boca abajo, no las recuperas ni puedes cambiarlas hasta que finalice la ronda de juego.

¿Qué ocurre al final de la ronda con las cartas que he destapado y utilizado?

Cuando destapas las cartas, las estás gastando: son tus recursos de juego. Al final de la ronda, todas las cartas utilizadas se colocan en tu Pila de Descartes, es decir, el “cementerio” personal de cada jugador.

¿Te quedan aún más dudas?

No olvides visitar nuestro TikTok pinchando aquí, subimos explicaciones de menos de 1 minuto sobre cómo jugar nuestro juego. O visita nuestra guía sobre cómo jugar a esta edición de Cogito.

¿Para qué cursos educativos del sistema español recomiendas el uso del juego según la experiencia docente?

Actualmente colaboramos con docentes que están evaluando el juego como posible herramienta didáctica y consideran que podría encajar especialmente bien con alumnado de 4º de la ESO, incluso con el alumnado de 1º de Bachillerato.

¿Se trata de una edición especial?

Sí, esta es la edición diseñada tras ganar el concurso UniOvi Emprende, una tirada exclusiva que no se volverá a fabricar. Cuando se agoten las unidades en stock, no se volverá a imprimir esta versión.

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