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Así fue la I Jornada sobre Juego, Educación y Emprendimiento

Abrimos mayo con muy buenas sensaciones tras la I Jornada sobre Juego, Educación y Emprendimiento, celebrada en el Talud de la Ería junto a Oviedo Emprende, donde 50 personas del ámbito educativo, universitario, emprendedor y del mundo del juego se reunieron para explorar nuevas formas de aprender y enseñar desde el juego. El taller práctico con Cogito: Conquista del Pensamiento despertó un interés especialmente alto entre el profesorado y fue muy bien valorado por el público en general, que coincidió en que la sesión se hizo corta y dejó ganas de seguir jugando y profundizando en su potencial dentro del aula.

COMUNIDADEVENTOSCOGITO: CONQUISTA DEL PENSAMIENTO

Carlos Fontal Soriano

5/7/20264 min leer

Abrimos mayo con muy buenas sensaciones tras la I Jornada sobre Juego, Educación y Emprendimiento, celebrada en el Talud de la Ería junto a Oviedo Emprende, donde 50 personas del ámbito educativo, universitario, emprendedor y del mundo del juego se reunieron para explorar nuevas formas de aprender y enseñar desde el juego. El taller práctico con Cogito: Conquista del Pensamiento despertó un interés especialmente alto entre el profesorado y fue muy bien valorado por el público en general, que coincidió en que la sesión se hizo corta y dejó ganas de seguir jugando y profundizando en su potencial dentro del aula.

La jornada no habría sido posible sin el apoyo de la Cátedra Fundación Ramón Areces de Distribución Comercial y de la Cátedra de Emprendimiento Fundación Caja Rural de Asturias–Universidad de Oviedo, que apostaron por impulsar un espacio en el que juego, educación y empresa pudieran encontrarse y hablarse de tú a tú. También queremos poner en valor la difusión y el acompañamiento de entidades como CEEI Asturias, la Universidad de Oviedo, TalentUO, el Consejo de Estudiantes y la Delegación de Estudiantes de la Facultad de Economía y Empresa, entre otros organismos que ayudaron a que la convocatoria llegara a las personas adecuadas.

La primera parte de la tarde estuvo centrada en la ponencia “Gamificación en las aulas”, impartida por Fernando Boillos, que compartió experiencias y ejemplos muy concretos de cómo el juego puede potenciar la motivación, el aprendizaje y la innovación educativa cuando se diseña con intención y se integra de forma coherente en el aula. A continuación tuvo lugar la mesa redonda “Juego, Educación y Emprendimiento”, moderada por Roberto Bayón, en la que participaron Elisa Beltrán, Fernando Boillos, Pedro Carrillo, Carolina G. Melgar y José Luis Remis, aportando miradas complementarias desde la administración educativa, la orientación, la universidad y el ecosistema emprendedor. El resultado fue una conversación rica, muy pegada a la práctica, sobre qué funciona, qué cuesta y qué oportunidades abre el juego cuando se piensa como algo más que un simple recurso didáctico puntual.

Entre la ponencia y la mesa redonda reservamos un tiempo para un café con verdadera intención de networking, que se convirtió en uno de los momentos clave de la jornada. En ese espacio se cruzaron experiencias, se compartieron dudas y se empezaron a tejer conexiones entre personas que llegan al juego desde lugares distintos, pero con una preocupación común: cómo mejorar la experiencia de aprendizaje y abrir nuevas formas de emprender desde la educación.

La segunda parte de la jornada estuvo dedicada al taller práctico con Cogito: Conquista del Pensamiento, nuestro primer prototipo comercial. Las personas asistentes tuvieron la oportunidad de sentarse a la mesa, probar las dinámicas del juego, plantear preguntas y explorar posibles aplicaciones en distintos contextos educativos. El interés por parte del profesorado fue especialmente notable: muchas de las preguntas giraron en torno a cómo llevar el juego al aula, cómo trabajar competencias concretas y cómo integrarlo en proyectos ya existentes. El público en general valoró muy positivamente la experiencia y la sensación compartida fue que el taller se hizo corto, dejando ganas de seguir jugando, profundizar en las dinámicas y explorar más a fondo su potencial educativo.

Detrás de todo esto hay muchas horas de preparación y un equipo de personas que han empujado desde diferentes frentes para que la jornada saliera adelante. Queremos mencionar de forma especial a Álvaro Yeguas, Geovanna Mendes, Leiner Heredia y Moira Camila Medina, cuyo apoyo en la organización y el desarrollo de la sesión fue fundamental para que todo fluyera como estaba previsto.

Cerramos esta primera edición con la sensación de haber abierto una puerta que merece la pena seguir cruzando. Nos gustaría que esta jornada no se quedara en un único encuentro, sino que sirviera como punto de partida para nuevas citas, no solo en Asturias sino también en otros puntos de España, donde estudiantes, docentes, profesionales y personas aficionadas al juego tengan un espacio común para verse las caras, probar ideas y seguir llevando el juego al aula de maneras cada vez más concretas.

Fotografía de Reality Escape Games, con las personas ponentes, el equipo de organización y representantes de las cátedras participantes.

Fotografía superior: Fernando Boillos
Fotografía inferior (izquierda a derecha): José Luis Remis, Fernando Boillos, Carolina G. Melgar, Pedro Carrillo, Elisa Beltrán y Roberto Bayón.

Fotografía: Taller práctico con nuestro prototipo comercial Cogito: Conquista del Pensamiento

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